Lees meer

Een interactieve webgame die collega’s verbindt

  • Game
  • Development
  • CraftCMS
  • Content Management
2025

De Grootste Proef is een interactieve (interne) webgame voor Acerta die collega’s samenbrengt, samenwerking ondersteunt en het engagement verhoogt. Het spel combineert slimme gamification en user generated content in één toegankelijke digitale ervaring, vlot bruikbaar op elk scherm.

Het creatieve concept werd bedacht door EQIP. GRIP werkte nauw samen met hen om dit idee technisch te vertalen naar een schaalbaar en performant digitaal platform.

De uitdaging

Met De Grootste Proef bedacht EQIP een sterk en speels concept om interne betrokkenheid bij Acerta te verhogen. De uitdaging lag erin om dat idee om te zetten naar een digitale toepassing die niet alleen leuk was, maar ook veilig en eenvoudig in gebruik voor de grote interne doelgroep.

Voor GRIP lag de focus op de technische vertaling van het idee: een stabiele en toegankelijke webgame die op alle schermen vlot werkte, veilig integreerde met Acerta’s Microsoft-omgeving en eenvoudig opnieuw kon worden ingezet met nieuwe content.

De Grootste Proef  - Acerta

De oplossing

We bouwden een toffe webgame, geïnspireerd op het klassieke ganzenbord. Medewerkers vormden teams van vijf collega’s en doorliepen samen het spel. De game werd fase per fase vrijgegeven, zodat het enthousiasme en engagement behouden bleef.

Elke stap op het spelbord activeerde een concrete opdracht:

  • het uploaden van een leuke foto (bv. “Hoe ziet jouw lunchplek eruit?”)
  • het beantwoorden van een meerkeuzevraag
  • het delen van een korte mening/visie over een typisch Acerta-onderwerp 

Via leaderboards werden de teams gerangschikt, op basis van hun antwoorden. De ervaring werd bewust eenvoudig en speels gehouden, zodat iedereen vlot kon deelnemen.

De Grootste Proef  - Acerta

Technologie & content

De volledige game werd gebouwd op Craft CMS, dat fungeerde als centrale motor voor spel, data en content. De oplossing werd responsive uitgewerkt, zodat alle functionaliteiten vlot bruikbaar bleven op desktop, tablet en smartphone.

  • Alle inzendingen, antwoorden en media werden gestructureerd opgeslagen en beheerd via CraftCMS.

  • Door integratie met de bestaande Microsoft-accounts van Acerta konden alle medewerkers veilig, snel en zonder extra drempels deelnemen.

  • De interface en gameplay blijven duidelijk en gebruiksvriendelijk, ongeacht schermgrootte of toestel.

  • Het interne communicatieteam kan de ingezonden content eenvoudig inzetten voor latere campagnes en communicatie.

  • De game is zo opgebouwd dat ze eenvoudig opnieuw kan worden ingezet met nieuwe content, aangepaste opdrachten of een nieuwe timing. Het platform laat toe om de campagne vlot te reanimeren zonder nieuwe technische ontwikkeling.

De Grootste Proef  - Acerta

Het resultaat

Het spel liep meerdere maanden en werd intern zeer positief onthaald. De combinatie van spel, samenwerking, technologie zorgde voor hoge participatie, sterke teamdynamiek en een grote hoeveelheid authentieke content.

Tegelijk toont deze case waar GRIP in uitblinkt: het bouwen van digitale platformen die mensen écht activeren. Niet alleen klassieke websites, maar ook interactieve games, campagnes en apps die engagement verhogen en perfect aansluiten bij een bredere digitale strategie.

Wil je ook een digitaal platform dat mensen activeert?
We denken graag mee, van concept tot realisatie.

Niek van der Laak - Grip Agency
De Grootste Proef  - Acerta
  • TriFinance
  • BBC
  • Brussels Airport
  • Carglass
  • Courtois
  • TriHD
  • buro
  • the house
  • puratos
  • ffp
  • eyelite
  • agrafa
  • chronion
  • Galapagos
  • Acerta